Kliknięcie kursorem przy prostokącie powoduje wolniejszy obrót - im bardziej będziemy oddalać się od prostokąta, tym szybciej będziemy obracać modelem (podobnie dla perspektywy). Wybranie ikonki Osie modelu spowoduje obrót względem ustalonych osi (bez obrotu osi z).

Perspektywy

Ustawienia dla perspektywy posiadają wiele opcji, zarówno w oknie Obraz/Parametry widoku 3D, jak i w ustawieniach narzędzia Kamera, niektórych ustawień można również dokonywać w palecie Podgląd nawigatora (rysunek 9.9).

W obu miejscach w podobny sposób ustawiamy potrzebne definicje - wpisujemy wartości i ustawiamy symbol kamery na rzucie. Paleta Nawigacji 3D zawiera kilka przydatnych opcji pozwalających płynnie zmieniać ustawienie kamery.

Za pomocą ikonki kamerzysty można również wykonywać płynne (dzięki OpenGL) spacery po modelu 3D, ikonki rodzaju ruchu blokują ruchy kamery na celu utkwionym ciągle w tej samej odległości (Osie kamery) lub w jednym punkcie przestrzeni (Ustalenie celu), jak widać na rysunku 9.10.

Ustawiając odpowiedni widok w oknie 3D, dobrze mieć uaktywnioną również paletę Podglądu nawigatora, dzięki niej na bieżąco lokalizujemy położenie symbolu kamery w odpowiednim miejscu modelu (rysunek 9.11).

Elementy widoczne w 3D

Najprostszym sposobem na określenie, które elementy mają zostać wyświetlone w oknie 3D, jest ich zaznaczenie w oknach Rzutów (Strzałką lub Obszarem zaznaczania). Można również ukrywać elementy, których nie chcemy wyświetlać, za pomocą Kombinacji warstw. Dla okna 3D możemy również ustalić pewne ogólne reguły w oknie wywoływanym z menu Obraz/Elementy widoczne w 3D (rysunek 9.12).

